英伟达周三正式宣布第二季度收入为 67 亿美元,比去年同期增长 3%,但远低于预期,正如该公司在 8 月 8 日的业绩预报所说。
之前的指引为 81 亿美元,但收入低于预期,主要是由于游戏业务较上年同期下降 33%,达到 20.4 亿美元。
“我们正在一个充满挑战的宏观环境中导航我们的供应链转型,我们将度过难关,”首席执行官 Jensen Huang 在一份声明中表示。
数据中心收入为 38 亿美元,增长 61%,创历史新高,但仅略低于公司的预期。
英伟达 8 月 8 日表示,由于“可能由于宏观经济逆风”导致渠道合作伙伴销售额下降,游戏产品销售量下降。
周三,首席财务官 Colette Kress 告诉分析师,第二季度游戏需求“突然放缓”。然而,她说,“游戏的长期基本面依然强劲。”
她表示,第三季度游戏业也将下滑,预计总收入将达到 59 亿美元。
黄在财报电话会议上发表评论表示同意,指出自 Covid 之前以来游戏收入增长了 70%。他补充说:“我们的策略是在[渠道]下方进行出售,以使渠道有机会纠正。”
英伟达股价在 2022 年下跌了 42%,在周三收盘前上涨了不到 1%,达到 172.22 美元。
“英伟达拥有出色的产品和定位,推动了庞大且不断增长的市场,”黄在 8 月初表示。“当我们应对这些挑战时,我们仍然专注于为人工智能时代重塑计算的千载难逢的机会。”
汽车是一个亮点,收入为 2.2 亿美元,比一年前增长 45%。黄说,汽车“有望成为我们下一个十亿美元的业务”。
J. Gold Associates 的分析师杰克·戈尔德说:“英伟达必须像其他芯片公司一样度过难关,但从长远来看,他们会很好。” “他们有足够的动力来做事。我认为市场正在寻找的并不是一个好的季度,而是将专注于长期指导,以衡量他们认为英伟达在未来几个季度将遇到多少麻烦。”
Moor Insights & Strategy 分析师 Patrick Moorhead 表示,鉴于 8 月初所说的话,财报电话会议并不令人意外。“最大的惊喜是其游戏业务的大幅下滑,”他说。他指出,随着 Covid 的改善,当他们被锁在家里时,玩游戏的人比以前少了。
此外,有一段时间没有发布主要的 AAA PC 游戏,这通常会推动购买,而 Nvidia 正在向其 4000 系列产品过渡。
“虽然很难衡量加密市场的崩溃,但我相信购买该公司卡的加密矿工越来越少,”Moorhead 补充道。“这些因素都没有表明公司做错了什么。”
微芯片行业的全球增长正在放缓。世界半导体贸易统计组织本周表示,继 2021 年增长 26% 之后,今年的销售额增长放缓至 13.9%,2023 年放缓至 4.6%。预计 2022 年全年的收入总额将达到 6330 亿美元,并在 2020 年增长至 6620 亿美元2023 年。
逻辑芯片预计将在 2022 年全年增长 24%,而模拟芯片将增长 22%,传感器将增长 16.6%。美洲将增长 23.5%。
WSTS 表示,到 2023 年,Logic 将达到 2000 亿美元,约占总额的 30%。